

_pos = position player;
{
	_x setPosATL _pos;
}forEach (units group player);

/*ia1 setPos  _pos;
ia2 setPos  _pos;
ia3 setPos  _pos;
ia4 setPos  _pos;*/
/*
_pos = position player;
i1 setPos  _pos;
i2 setPos  _pos;
i3 setPos  _pos;
i4 setPos  _pos;
i5 setPos  _pos;